내일배움카드로 수강하는 패스트캠퍼스 국비지원교육 모션그래픽 강의 4번째 학습일지
4주차에 접어들고 개인적인 일정도 있었지만 점점 올라가는 난이도와 많아지는 작업량으로 강의가 점점 밀리고야 말았습니다.
처음 시작할때는 자신있었는데 말이지요..
강사님이 주차를 거듭할수록 중복되는 설명은 간단하게 해주시고 새로운 기능에 대해서 설명해주시기 때문에 전에 했던게 기억이 가물가물하면 아무래도 속도가 확 느려지곤 했던 것 같습니다. 꾸준히 강의를 듣는게 역시 중요한 것 같네요.
4주차는 총 4개의 예제를 제작했습니다. 지난 주차보다 예제 개수는 적어졌지만 작업시간은 훨씬 오래걸렸던 것 같습니다.
4주차에서 다뤄지는 내용은 매트소스를 활용한 애니메이션과 캐릭터 애니메이션입니다.
먼저 매트소스 활용 애니메이션 예제 제작 과정입니다.
준비되어있는 강의자료에 이미 매트소스가 만들어져있기는 하지만, 먼저 매트소스를 직접 만드는 과정을 배우게 됩니다.
매트소스를 적용하는건 어렵지 않았는데 오히려 매트소스를 만드는 방법이 너무 다양해서 내가 원하는 느낌을 만들어 내려면 많이 만들어보는 경험이 필요할 것 같았습니다. 처음 접하면 다소 어려운 내용이기는 한 것 같네요.
그리고 나서 매트소스를 메인 이미지에 적용합니다.
만든 매트소스가 약간 자글자글하게 파도처럼 퍼지는 느낌이라 귀여운 애니메이션에 잘 어울리는 느낌인 것 같습니다.
역동적인 느낌이 나도록 순서대로 자연스럽게 등장하게 타이밍을 조절해주는게 이번 예제의 핵심이었는데요,
다 같은 소스를 사용하는게 아니라, 비슷한 스타일이면서도 다른 여러가지 매트소스를 다양하게 섞어서 적용하니 더 자연스러운 느낌을 낼 수 있었습니다. 소스를 각 이미지에 맞춰서 각도도 잘 조절해주는 것도 중요합니다.
컴포지션 안에서도 타이밍을 조절해주고, 각 컴포지션들도 순서대로 등장하도록 타이밍을 조절해주면 완성입니다.
처음엔 어려웠지만 계속 반복되는 작업이라 금방 손에 익었던 것 같습니다.
다음으로는 캐릭터 애니메이션 실습을 진행했습니다.
먼저 두가지의 비교적 간단한 캐릭터 애니메이션을 만들고, 그다음으로 스토리가 있는 캐릭터 애니메이션을 진행했습니다.
첫번째로 토스터 기계 캐릭터가 점프 하는 간단한 애니메이션을 제작했습니다.
wiggle 이펙트로 부들부들 떨고있는 입도 만들어주고요,
저번에 배웠던 퍼펫 툴을 활용해서 점프할때 이런 발끝 디테일도 만들어줍니다.
두번째로는 데굴데굴 굴러가는 도넛 애니메이션을 만들었습니다.
이것 역시 짧은 애니메이션이지만 다양한 이펙트를 알아보고 적용해볼 수 있었던 예제였습니다.
다음으로는 에피소드 캐릭터 애니메이션을 제작했습니다.
이거 하느라 시간이 정말 오래걸렸는데요..
캐릭터가 두개 세개로 늘어나니까 타이밍 조절할게 정말 많아집니다.
퍼펫 툴과 wiggle 효과를 사용해서 뽀용뽀용 움직이는 식물 애니메이션을 넣어주었습니다.
애프터이펙트에서 wiggle 이펙트가 정말 자주, 유용하게 사용되는 효과인 것 같습니다.
expression을 직접 입력하여 애니메이션을 주는 방법도 활용해 보았는데 이거는 나중에 더 깊게 배워봐야할것 같습니다. 명령어를 입력하는 개념이 저한테는 아직 많이 생소한 것 같습니다.
타이밍 조절... 상당히 까다롭습니다.
그렇지만 이번 강의에서 캐릭터 움직임의 퀄리티를 높이기 위한 디테일에 대해 잘 알려주신 점이 도움이 많이 되었습니다.
간단한 움직임도 더 생동감있고 역동적이려면 디테일을 꼭 꼭 추가해줘야 합니다.
작은 움직임에도 키프레임 그래프 곡선(스피드그래프, 밸류그래프)도 꼭 조절해주고, 움직임에 대한 반동까지 생각하는 그런 것들?
올라간 난이도에 상당히 고통스러웠지만 그만큼 굉장히 유익했던 4주차 수업이었던 것 같습니다.
5주차부터는 3D 프로그램으로 제작한 3D 시퀀스를 활용한 애니메이션을 제작하게 될 것 같은데 아무래도 또 어려움에 부딪히지 않을까 살짝 두려운 마음이 듭니다.
과연 밀린 강의를 제때 다 들을 수 있을지는 의문이지만 열심히 공부하기!!
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